Aqui há um resumo do que foi minha jornada na modelagem e escultura 3D, cada projeto me permitiu explorar novas técnicas e transformar ideias em arte digital.
Esse projeto foi desenvolvido durante um curso de Blender. Foi um ponto de partida incrível para eu entender o básico da modelagem 3D. Trabalhar com formas mais simples me ajudou a compreender como construir um cenário em 3D e as técnicas essenciais para começar nesse universo.
Aqui foi onde mergulhei na modelagem de personagens. Esse estudo me permitiu explorar novas ferramentas e começar a entender como a anatomia se aplica em um objeto 3D. Foi um processo super interessante e importante para minha evolução como modelador, pois comecei a perceber a complexidade por trás de criar formas humanas e suas nuances.
Esse foi meu primeiro personagem modelado de corpo inteiro. O projeto foi feito de forma rápida, com a intenção de experimentar mais e testar novas técnicas. Embora não tenha ficado 100% satisfeito com o resultado final, foi uma experiência divertida e valiosa para entender os desafios da modelagem de personagens completos.
Esse foi meu primeiro estudo envolvendo animação, também desenvolvido em um curso de Blender. Aqui eu pude ter um primeiro contato com o movimento aplicado em modelos 3D, o que me ajudou a enxergar a modelagem de uma forma ainda mais dinâmica e criativa.
Neste ponto, iniciei meus estudos em escultura digital. A escultura tem um fluxo completamente diferente da modelagem tradicional, e isso tornou o processo bem desafiador, mas também muito divertido. Foi aqui que comecei a explorar a ideia de criar formas mais orgânicas e detalhadas.
Esse projeto foi feito em colaboração com um amigo (ArtStation - Guilherme Seixas) e foi uma escultura digital modelada para impressão 3d. De todos os trabalhos, esse foi o único que desenvolvi usando o ZBrush, e a experiência de ver o modelo pronto para ser impresso foi algo único.
Esse projeto foi inspirado em uma arte conceitual do artista Anastasios Gionis. Esse foi um dos estudos mais detalhados que fiz, onde realmente pude aplicar as técnicas de escultura que vinha estudando, explorando o estilo e a precisão exigidos para criar algo baseado no trabalho de outro artista.
Meu último projeto foi esse totem de Cthulhu inspirado pelos contos de H.P. Lovecraft, decidi criar uma peça que capturasse a essência mística e sombria da criatura. Trabalhar nesse projeto foi desafiador, pois me permitiu explorar formas mais complexas e detalhadas, além de brincar com o simbolismo e a estética do horror.
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